Какое определение метавселенные и существует ли у них потенциал?
Введение в идею метавселенной
Термин «виртуальная вселенная» появился в обиход не так много времени назад, но его истоки происходят глубоко в научную фантастику. Впервые слово появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель изобразил онлайн мир, в котором люди общаются через образы. Сегодня метавселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастического романа, а стремительно развивающаяся технологическая действительность.
Методы блокчейна позволяют реализовать распределенную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) предоставляют шанс закупать уникальные объекты: экипировку для персонажа, землю или даже произведения искусства внутри виртуального мира.
Главные черты метавселенных
Говоря о эволюции метавселенной, невозможно не упомянуть Second Life – одну из первых попыток сформировать стабильный виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял пользователям строить жилища, создавать компании и даже проводить концерты в пределах цифрового пространства. Пускай пик популярности Second Life достиг разгар 2000-х лет, площадка существует до сих пор и имеет свою аудиторию.
- Стабильность: вселенные существуют автономно от присутствия участника.
- Связь: юзеры имеют возможность общаться один с другим и с обстановкой.
- Финансы: локальная структура с возможностью обмена цифровыми ценностями.
- Персонализация: создание неповторимых аватаров и содержимого.
- Расширяемость: потенциал одновременного участия огромного количества пользователей.
Пандемия ускорила переход к удаленке. Метавселенная предлагает совершенно новый уровень коллаборации: можно находиться за единым столом с товарищами из всех уголков мира или быть частью собраний внутри виртуального офиса. Фирмы похожие на Microsoft энергично продвигают Mesh и Вулкан казино – инструменты для совместной работы в объединенной реальности.
Эволюция виртуальных вселенных: от Second Life до нынешних площадок
AI отвечает за естественное действия NPC (неигровых персонажей), формирование контента моментально и даже модерацию чатов. Например, системы могут самостоятельно идентифицировать вредное поведение или создавать уникальные окружения для каждого юзера.
Современное определение метапространства охватывает в себя интеграцию онлайн сред, расширенной и цифровой реалий, электронных экономик и интерактивных платформ. Это не изолированное приложение либо игра, а больше как структура вулкан связанных между собой вселенных, где участники могут трудиться, обучаться, коммуницировать и развлекаться.
- Roblox – среда для создания собственных гейм-проектов и коммуникационных пространств.
- Fortnite – вначале игра с видом от третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, выступление Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для взаимодействия с помощью VR-устройств.
- Decentraland – децентрализованный онлайн мир на платформе блокчейна Ethereum.
С целью осознать явлении метавселенных в более широком смысле, необходимо выделить их основные характеристики:
Техники за кулисами метавселенных
С тех самых техпроцессы прогрессировали далеко вперед по пути развития. Появились более актуальные проекты:
Цифровая и расширенная реальность
Виртуальные классы позволяют устраивать уроки по всему миру с эффектом абсолютного вовлечения. Вообразите себе лекцию истории Древнего Египетской цивилизации рядом с пирамид Гизеха либо лабораторную работу в области химии без опасности реальных детонаций! Университеты уже проводят эксперименты с уроками в VR; к примеру, МГУ устраивал пробные программы по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
Ненатуральный разум
Данные черты различают виртуальные миры от традиционных онлайн-игр или общений в чате. В этом месте формируется полная замена физической действительности – со своими законами, экономикой и обычаями.
Цепочка блоков и цифровые активы
Разработка глобальной виртуальной вселенной требует сочетания сразу нескольких современных технологий:
Cloud вычисления
Цифровая вселенная взглядом пользователя: впечатления молодежи
Любой из этих разработок по-своему воплощает концепцию метавселенной: некоторые фокусируется на созидание пользователей, кто-то на большие ивенты или связь с криптовалютами.
- Более 80% подростков индивидов 13–24 годов как минимум один раз участвовали в онлайн ивенты (концерты, арт-шоу).
- Порядка 60% считают, значимым способность персонализировать собственного аватара.
- Более трети уже применяли эксплуатировать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Использование метавселенных за пределами увеселений
Просвещение
Для генерации Z и альфа-поколения онлайн среда стала привычной частью повседневности. Они без труда перемещаются между мессенджерами, соцсетками и геймами. Виртуальная вселенная для них – это логичное продолжение обычных онлайн-платформ.
Работа
Виртуальная реальность (VR) позволяет полностью погрузиться в виртуальное пространство с помощью специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), напротив, встраивает цифровые предметы на физический мир через мобильные устройства или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Общественные программы
Творчество и культура
Экономика цифровых вселенных: как она функционирует?
- Virtual Currency (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Metaverse)
Трудности развития метавселенных
Техничные ограничения
Правовые вопросы
Охрана данных
Эмоциональные риски
Как русские компании относятся на виртуальные миры?
- VK показала личную систему VK Метауниверсум с упором на обучение для компаний.
- Яндекс проводит эксперименты с программами расширенной реальности для навигации по городам.
- Mail.ru Group вкладывает деньги в разработку социальных VR-приложений через дочерние студии MY.GAMES.
Столичный Политех инициировал учебный “Метавселенная”, где студенты учатся разрабатывать виртуальные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты подчеркивают увеличение количества {стартапов




