Какое определение метавселенные и есть ли у них будущее?
Углубление в идею метавселенной
Термин «метавселенная» ворвался в лексикон не так давно, но его происхождение уходят глубоко в научную фантастику. Впервые слово появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель представил виртуальный мир, в котором пользователи взаимодействуют через персонажи. Сегодня виртуальная вселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто история фантастического романа, а быстро развивающаяся технологическая действительность.
Пример: российский художник Даниил Кузьмин реализовал коллекцию своих диджитал произведений как NFT внутри платформы 7К казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.
Главные особенности мета-вселенных
Каждый из этих разработок по-своему осуществляет концепцию мета-вселенной: кто-то делает ставку на творчество юзеров, иные на массовые события или связь с криптовалютами.
- Стабильность: вселенные существуют самостоятельно от присутствия юзера.
- Связь: участники имеют возможность взаимодействовать друг с другом и с окружающей средой.
- Финансы: локальная структура с возможностью обмена электронными ценностями.
- Персонализация: формирование неповторимых персонажей и содержимого.
- Эластичность: способность параллельного присутствия множества юзеров.
Например, подростки используют Roblox не только для игр, но и для общего креатива – проектируют уровни, создают мерч для аватаров или организуют встречи с товарищами со всего мира. В виртуальной реальности студенты проводят тусовки с товарищами по классу независимо от удаленности городов.
Развитие онлайн вселенных: от Second Life до актуальных платформ
Виртуальная среда (VR) позволяет полностью войти в цифровое пространство с помощью специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), в отличие от этого, встраивает электронные предметы на физический мир через смартфоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Размышляя о прогрессе виртуальных миров, невозможно не упомянуть Second Life – одну из первых попыток сформировать устойчивый онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял юзерам создавать дома, создавать компании и даже устраивать концерты внутри цифрового пространства. Пускай вершина популярности Second Life пришелся на середину 2000-х лет, платформа все еще существует и имеет свою аудиторию.
- Roblox – платформа для разработки персональных видеоигр и социальных пространств.
- Fortnite – первоначально шутер с видом от третьего лица стал площадку для концертов (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для коммуникации с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – независимый виртуальный пространство на базе блокчейна Ethereum.
Эти характеристики различают виртуальные миры от стандартных онлайн-игр или чатов. В этом месте разрабатывается полная альтернатива реальной среды – со личными правилами, экономикой и обычаями.
Технологии за сценой цифровых вселенных
Цифровая и усиленная среда
Для того чтобы осознать концепции метавселенных глубже, важно обозначить их основные признаки:
Искусственный интеллект
Блокчейн и цифровые активы
С тех самых техпроцессы продвинулись далеко вперед по пути развития. Появились на свет более современные проекты:
Клаудные компьютинг
Методы блокчейна позволяют воплотить распределенную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) дают способность покупать уникальные объекты: одежду для персонажа, территорию или даже арт-объекты внутри онлайн-пространства.
Цифровая вселенная взглядом пользователя: опыт молодежи
Облачные платформы обеспечивают эластичность: огромное количество узлов по всему миру позволяют миллионам пользователей находиться онлайн одновременно без тормозов и отключений.
Для генерации Z и альфа-поколения онлайн среда стала привычной частью быта. Они без труда перемещаются в пределах мессенджерами, соцсетками и геймами. Цифровая вселенная для этих людей – это логичное развитие обычных онлайн-платформ.
- Больше 80% молодых индивидов 13–24 лет как минимум один раз бывали на виртуальные события (музыкальные выступления, арт-шоу).
- Примерно 60% думают, важным способность персонализировать личного аватара.
- Больше трети уже использовали применять VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Применение цифровых вселенных за пределами развлечений
Обучение
Деятельность
Социальные инициативы
Творчество и традиции
Финансы метавселенных: как она функционирует?
Современное толкование мета-вселенной охватывает в себя интеграцию онлайн пространств, расширенной и виртуальной реалий, электронных экономик и взаимосвязанных платформ. Это не просто самостоятельное софт либо видеоигра, а скорее как сеть 7ка казино взаимосвязанных миров, где люди могут трудиться, учиться, коммуницировать и веселиться.
- In-game Money (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Decentraland)
Одна из самых актуальных предметов недавних периодов – внутренняя структура экономика виртуальных пространств. Внутри многих площадок действуют внутренние валюты:
Проблемы эволюции метавселенных
Инженерные препятствия
Правовые дела
Безопасность информации
Ментальные риски
Как местные компании воспринимают на метавселенные?
- VK показала личную площадку VK Метауниверсум с фокусом на обучение для компаний.
- Yandex экспериментирует с сервисами увеличенной виртуальности для навигации по городам.
- Mail.ru вкладывает деньги в разработку коммуникационных VR-программ через дочерние студии MY.GAMES.
Столичный Политехнический институт начал образовательный курс, где учащиеся учатся разрабатывать электронные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики подчеркивают подъем количества {стартапов




